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    [JOGO] Op. Arca Perdida

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    Mensagem por Stinger Sáb Nov 06, 2010 6:56 pm

    ------------------------------------------------------------------

    [JOGO] Op. Arca Perdida Cartaz-indiana-small

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    1.ESTÓRIA
    Após a recuperação do Santo Graal no ano passado, as forças do Priorado do Sião são mais uma vez chamadas ao terreno. Os seus inimigos ancestrais - Opus Dei - aliaram-se a um Grupo de Soldados oriundos de vários países Árabes para se apoderarem de uma das mais sagradas e poderosas relíquias do Mundo Antigo, a Arca da Aliança.

    Sabendo isto, o Grão Mestre do Priorado do Sião solicita o auxilio de vários grupos Maçónicos, para que em conjunto travem esta ameaça mundial e protejam a Arca.

    Estes dois grupos pretendem abalar os Dogmas da Igreja Católica e embora sejam aliados existe desconfiança entre ambos, devido aos seus próprios planos.

    A Arca da Aliança foi descoberta numa escavação arqueológica financiada por uma empresa privada, num vale escondido das montanhas do Fenomenisquetao. Anos antes tinham sido encontrados por monges num outro local, 4 objectos sagrados, que dão imunidade a quem tocar na Arca. Sem os objectos o simples toque na Arca é fatal. Esses objectos foram levados para 2 locais separados por motivos de segurança, tendo a sua localização aproximada sido conhecida por documentos encontrados num antigo mosteiro.

    2.FACÇÕES, VAGAS E FARDAMENTOS
    Priorado do Sião (20 vagas- cor verde) - Podem usar qualquer padrão camuflado
    Grupos Maçónicos (20 vagas- cor azul) - Podem usar qualquer padrão camuflado
    Soldados Árabes (20 vagas-cor amarelo) - Podem usar qualquer padrão camuflado ENCERRADA
    Opus Dei (20 vagas- cor branco) - Podem usar qualquer padrão camuflado ENCERRADA
    Seguranças da Escavação (Organização- cor preto) - Roupas civis ENCERRADA


    3.OBJECTIVOS PRIMÁRIOS
    A) Encontrar os 4 objectos sagrados da cor atribuída à aliança, e transporta-los até à Base.
    B) Tendo os 4 objectos na Base, terão de transmitir o código que se encontra com cada objecto á Organização através de SMS, para receberem as coordenadas aproximadas da escavação arqueológica como resposta, onde se encontra a Arca, e seguranças privados que a protegem.
    C) Quando a escavação for capturada, a Arca só pode ser transportada por 4 jogadores, que têm de ter consigo os objectos sagrados recuperados. A Arca terá de ser levada até ao Ponto de Extracção previamente determinado e do conhecimento de todas as facções.
    D) Uma vez no Ponto de Extracção terão de aguardar 45 minutos, em que podem ser atacados pelas facções inimigas que tentam capturar a Arca.
    E) No final dos 45 minutos, a equipa que tiver posse da Arca ganha o jogo.

    Nota: A Organização irá transmitir missões secundárias durante o jogo, que serão transmitidas apenas ao líder de cada facção, quando a organização entender. São opcionais mas podem afectar o decurso do jogo.

    4.REGRAS GERAIS

    4.1- Replicas pintadas conforme a lei em vigor.
    4.2- Só são aceites jogadores federados ou que estejam isentos (ex: militares ou forças de segurança)
    4.3- Replicas até 374fps, sujeitas a Chrony da organização antes do jogo e no decorrer aleatoriamente nos spawns.
    4.4- Os chefes de cada facção devem de facultar o número de telemóvel, para puderem receber instruções da organização através de SMS, e mantê-lo consigo no decorrer do jogo.
    4.5- É proibido usar qualquer tipo de objecto pirotécnico.
    4.6- É proibido o consumo de bebidas alcoólicas e\ou drogas no dia de jogo.
    4.7- Existe um médico por facção. Que deverá estar sempre identificado com uma faixa no braço fornecida pela organização.
    4.8- Podem ser feitos prisioneiros jogadores de qualquer facção inimiga, à excepção dos Seguranças da Escavação.
    4.9- O respawn é feito a cada 10 minutos (ex: 10h00, 10h10, 10h20…) ou automaticamente quando se juntarem 4 jogadores no respawn.
    4.10- Respeitar os locais balizados e limites do terreno.
    4.11- As bases podem ser atacadas para se apoderarem dos objectos em poder da facção inimiga.
    4.12- Limite de 2 hi-caps por jogador, apenas em casos de jogadores que não possua outro tipo de carregadores.
    4.13- O número de Real Caps, Lows e Mids não tem limite.
    4.14- O numero de BB’s é ilimitado mas é proibido o recarregamento dos carregadores em campo, apenas o podem fazer na Base.
    4.15- Drums só para supressoras (RPK, M60, M249, G36M…). Não são aceites réplicas adaptadas a supressora com Drums.
    4.16- Todos os jogadores têm de ter um pano vermelho ou cor de laranja para assinalar que estão mortos.
    4.17- Não há paragem para almoço, cada jogador decide quando comer no decorrer do jogo, tendo de estar na Base.
    4.18- As decisões da Organização são irrefutáveis. Em caso de dúvida em alguma situação chamem um membro da Organização ao local.

    5.REGRAS PARA O MÉDICO E JOGADORES FERIDOS
    5.1- Só pode ser curado um jogador de cada vez.
    5.2- Um jogador atingido pode ficar 1 minuto à espera do médico no local onde foi atingido ou ir para o seu respawn.
    5.3- Um médico não se pode curar a si mesmo nem ser curado por outro médico, se for atingido ficará como morto e deve de ir para o seu respawn.
    5.4- Um jogador ferido tem de ser curado no local onde foi atingido, ficando 1 minuto com o médico nesse local sem poderem disparar.
    5.5- Se durante o minuto que estiver a curar o jogador, o médico ou o jogador ferido forem atingidos, dão-se como mortos e dirigem-se ao respawn.
    5.6- Cada médico tem um limite de 20 ligaduras para todo o jogo.
    5.7- Um jogador que tenha sido curado e foi atingido novamente, terá de se dar como morto e entregar a ligadura a um membro da organização a caminho do respawn, ou deixá-la no seu respawn para ser recolhido pela organização.
    5.8- Os jogadores de uma facção podem ser curados pelo médico da facção aliada.

    6.REGRAS PARA PRISIONEIROS, GUARDAS E EQUIPA DE RESGATE
    6.1- Cada facção vai ter uma prisão até 5 jogadores. Será localizada a cerca de 50 metros da base e marcada pela organização com uma fita balizadora amarela e preta.
    6.2- A prisão pode ser atacada para libertar prisioneiros.
    6.3- É feito prisioneiro o jogador que for rendido (quem render o jogador decide se o faz prisioneiro ou se este fica como morto).
    6.4- O jogador feito prisioneiro não se pode suicidar e deverá meter as suas réplicas em Safe e desligar o rádio.
    6.5- Os prisioneiros só o são durante 20 minutos (começam a contar assim que chegarem à prisão) e depois serão dados como mortos, e devem seguir para o seu respawn, sem oportunidade de médico pelo caminho.
    6.6- Não se pode retirar nenhum material aos prisioneiros.
    6.7- Os prisioneiros deveram ser imediatamente levados para a prisão por 1 elemento da facção que os capturou.
    6.8- Os prisioneiros podem tentar escapar da prisão, mas sem usar as suas armas até chegarem à sua base, altura em que entram imediatamente em jogo normalmente. Se for atingido ao tentar escapar, volta para a prisão e cumprem o resto da pena.
    6.9- Um elemento da equipa de resgate tem de entrar na zona marcada como prisão e quando todos os prisioneiros de lá saírem, podem usar logo as suas réplicas.

    7.OBJECTOS DE IMUNIDADE
    7.1- Estes objectos servem para se manusear a Arca da Aliança, sem que quem lhe toque morra. Sem eles ninguém pode tocar na Arca, e são precisos 4 jogadores para a transportarem, cada um tem de ter um dos objectos consigo.
    7.2- Os objectos ao serem encontrados deverão ser levados e reunidos na Base, e colocados num local visível a todos.
    7.3- Os objectos da facção inimiga podem ser capturados e levados para a base, mas não podem ser usados. No total serão fornecidos 8 objectos pintados com 2 cores diferentes, para que cada aliança tenha 4 objectos.
    7.4- Podem guardar os objectos na Base enquanto tentam capturar a escavação arqueológica, mas podem ser atacados e os objectos roubados, cada aliança escolhe a sua estratégia.

    8.ARCA DA ALIANÇA
    8.1- Este objecto só pode ser manuseados pelos jogadores que forem portadores dos “ objectos de imunidade”, se um outro jogador lhe tocar será dado como morto de imediato.
    8.2- Os jogadores que a transportarem para o Ponto de Extracção não podem disparar, mas podem ser mortos e devem de se dirigir ao respawn, não podem ser curados pelos médicos.
    8.3- Assim que forem atingidos deveram largar a Arca e pousar o objecto de imunidade, que pode ser apanhado por um companheiro de equipa para tomar o seu lugar no transporte.

    9.PONTO DE EXTRACÇÃO
    9.1- As coordenadas desde ponto estarão marcadas nos mapas das 2 alianças, sendo um ponto comum.
    9.2- Ao chegarem ao ponto definido devem informar a organização e ai aguentar durante 45 minutos.
    9.3- No fim desse tempo se a ARCA não for capturada pela equipa adversária o jogo será dado como terminado.

    10.MAPA
    10.1- Será fornecido um mapa do terreno a cada jogador.
    10.2- Cada facção terá um mapa diferente, com pontos específicos marcados e alguns comuns.
    10.2- A localização da Base do inimigo não será conhecida, tem de ser encontrada.

    11.SAFEZONE
    11.1- É proibido o uso da Safezone como passagem durante o jogo.
    11.2- Durante o jogo se algum jogador se dirigir à Safezone deverá ir assinalado como morto, com o pano vermelho na cabeça.
    12.HÓRARIO DO JOGO
    9h00 - Controle de Chrony e cartão de federado (réplicas serão marcadas)
    9h50 - Briefing
    10h15 - Início do jogo
    18h30 - Final do jogo

    INSCRIÇÕES:

    Equipa:
    Nome:
    Nick:
    TLM:
    Federação:
    Nº Federado:
    Facção:

    APENAS PARA O MAIL: pikuinhas.events@gmail.com


    A Orgnização vem introduzir no Jogo uma componente de Solidariedade, no caso será com o pedido de donativos para uma Instituição de Caridade da Golegã.

    Nome - Sociedade de São Vicente Paulo

    O que faz e quem ajuda. - Ajuda as pessoas/famílias com dificuldades que não se conseguem auto sustentar, pessoas com incapacidades (mais voltado para as pessoas idosas).
    Bens que necessita. Maior parte bens materiais como por exemplo, alimentação, roupas e afins.
    Valores monetários também são precisos. Com esse dinheiro ajudam pessoas idosas a pagar consultas e receitas no médico.

    NÃO TENDO UM CARÁCTER OBRIGATÓRIO, GOSTARÍAMOS DE VER A COMUNIDADE DE AIRSOFT, MAIS UMA VEZ A UNIR-SE E AJUDAR QUEM PRECISA.

    Caso queiram ajudar mesmo sem participar no jogo contactem-me por mail: pikuinhas.events@gmail.com


    Obrigado desde já a todos.


    LISTA DE INSCRIÇÕES:

    Oppus Dei
    Equipa Nº de elementos
    Pharoyar 1
    MAG 7
    TEAM 10
    AKS 2
    total 20

    Grupos Maçonicos
    Equipa Nº de elementos

    total 0

    Priorado do Sião
    Equipa Nº de elementos
    533 3
    total 3

    Grupos Árabes
    Equipa Nº de elementos
    Linces 6
    MAC 4
    JakeBat 1
    GEO 4+1
    Warpigs 2
    Fixxxer 1
    Miranda 1

    total 20

    PRAZO LIMITE DE INSCRIÇÕES 7 DE DEZEMBRO

    saudações


    Última edição por pikuinhas08 em Ter Nov 23, 2010 3:41 pm, editado 6 vez(es)
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    Mensagem por Pharoya Dom Nov 07, 2010 8:08 am

    bOA, um jogo ao Sábado... Yes!!!


    Desde já os meus parabéns pela atenção aos pormenores e pesquisa:
    Estes objectos servem para se manusear a Arca da Aliança, sem que quem lhe toque morra. Sem eles ninguém pode tocar na Arca, e são precisos 4 jogadores para a transportarem, cada um tem de ter um dos objectos consigo.
    Muito bom-.


    Desde já apresento o meu interesse em fazer parte da Facção "Obra de Deus" (aka Opus Dei).
    Já enviei o email de inscrição. Wink

    Abraço
    Esperemos ser o meu primeiro jogo com AEG (finalmente).


    Última edição por Pharoyar em Dom Nov 07, 2010 4:29 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Stinger Dom Nov 07, 2010 8:42 am

    boas.

    mail recebido e tudo OK.

    saudações
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    Mensagem por Stinger Dom Nov 07, 2010 4:32 pm

    Alterações feitas no enredo para seguir uma linha histórica mais correcta.

    saudações
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    Mensagem por krom Seg Nov 08, 2010 1:49 pm

    Boas os MAC demonstram interesse neste jogo , vamos ver a logistica Cool
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    Mensagem por Pharoya Seg Nov 08, 2010 2:10 pm

    Pikuinhas, não alteraste a estória neste forum.
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    Mensagem por Stinger Seg Nov 08, 2010 2:49 pm

    crap...

    feito...

    saudações
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    Mensagem por Ragast Ter Nov 09, 2010 3:05 pm

    ja seguiu email


    abraços
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    Mensagem por psantos Sáb Nov 13, 2010 11:09 am

    Lembrei-me duma cena
    Como o jogo vai ser perto do Natal o que acham de se pedir brinquedos para depois se distribuir?
    tinhamos era de ver a quem os iamos entregar para depois distribuirem
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    Mensagem por Pharoya Sáb Nov 13, 2010 3:28 pm

    Ideia gira, embora eu já costume dar tudo o que tenho e consigo, na escola onde trabalhei e onde fui Coordenador durante 3 anos.
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    Mensagem por krom Qui Nov 18, 2010 1:48 pm

    MAC a enviar inscrição.... What a Face
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    Mensagem por Stinger Qui Nov 18, 2010 3:56 pm

    recebido e confirmado.

    add lista de inscritos e prazo limite de inscrições.

    saudações
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    Mensagem por basilio Seg Nov 22, 2010 4:59 am

    Boas

    Preciso de uma informação.

    Onde é o game ( localidade)??

    K somos de Lisboa ñ conhecemos a zona..lol!

    Cumprimentos..
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    Mensagem por Stinger Seg Nov 22, 2010 5:46 am

    boas..

    fica a meia duzia de KM da Golegã.

    saudações
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    Mensagem por psantos Seg Nov 22, 2010 7:24 am


    Ponto de encontro: Restaurante "Paragem da Ponte" à saída da Ponte da Chamusca sentido Golegã - Chamusca

    Coordenadas GPS: 39º 22' 48.44'' N 8º 27' 20.80'' W
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    Mensagem por JVIEIRAPISAPAUEAGLE Ter Nov 23, 2010 3:46 pm

    cambada, presença FPA confirmada, preciso que me enviem o e-mail com historia jogo, com logotipo, e o que é preciso em termos logistica,(tendas.. estruturas...comunicações ...carrinhas.. gajas..a ultima era a bricar), numero de participantes, para eu reencaminhar para a FPA, eles vão mandar uma newsletter para todos os socios
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    Mensagem por Pharoya Ter Nov 23, 2010 4:15 pm

    Smile
    Mim FPA e já cá canto. Heheheh
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    Mensagem por Ragast Ter Nov 23, 2010 4:49 pm

    gajas!..ah... era a brincar.. Razz
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    Mensagem por Pharoya Seg Nov 29, 2010 3:24 pm

    Caríssimos Irmão de Armas:

    Ando de volta do meu pai para o conseguir levar a este jogo.
    Talvez venha a precisa da vossa ajuda nível de óculos.... alguém tem material extra que possa disponibilizar... isto se não conseguir encontrar o Marco, por causa da tal bendita mascara.
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    Mensagem por Ragast Seg Nov 29, 2010 3:51 pm

    Eu tenho posso emprestar se quiseres Wink
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    Mensagem por Stinger Seg Nov 29, 2010 3:53 pm

    o marco... vai estar no Jogo...

    saudações
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    Mensagem por psantos Seg Nov 29, 2010 4:28 pm

    tambem tenho uns oculos a mais
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    Mensagem por Pharoya Seg Nov 29, 2010 11:28 pm

    Hehehe. brigadão pessoal, Wink


    PS:
    Ainda não tive resposta dele, mas caso afirmativo, depois passarei à equipa MAÇON porque vai mais 1 e os OPUS DEI já estão cheios. Wink
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    Mensagem por Stinger Ter Nov 30, 2010 5:57 am

    respondido

    saudações
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    Mensagem por psantos Qui Dez 02, 2010 6:01 am

    Boas.

    A Orgnização vem introduzir no Jogo uma componente de Solidariedade, no caso será com o pedido de donativos para uma Instituição de Caridade da Golegã.

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    O que faz e quem ajuda. - Ajuda as pessoas/famílias com dificuldades que não se conseguem auto sustentar, pessoas com incapacidades (mais voltado para as pessoas idosas).
    Bens que necessita. Maior parte bens materiais como por exemplo, alimentação, roupas e afins.
    Valores monetários também são precisos. Com esse dinheiro ajudam pessoas idosas a pagar consultas e receitas no médico.

    NÃO TENDO UM CARÁCTER OBRIGATÓRIO, GOSTARÍAMOS DE VER A COMUNIDADE DE AIRSOFT, MAIS UMA VEZ A UNIR-SE E AJUDAR QUEM PRECISA.

    Caso queiram ajudar mesmo sem participar no jogo contactem-me por mail: pikuinhas.events@gmail.com


    Obrigado desde já a todos.

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